Videokommunikation, Gaming und Metaverse - realistischer, informativer und unterhaltsamer
05.01.2023
IT, NewMedia & Software
Das Metaversum ist da, New Work und hybrides Arbeiten sind die neue Normalität. Doch
trotz enormer Investitionen in virtuelle Kommunikationslösungen gibt es Probleme: Eine
allgemeine Erschöpfung, Zoom-Fatigue genannt, macht sich breit. Mangelnde
Realitätsnähe sowie teure und unbequeme Hardwareanforderungen sind weitere
Probleme. Herkömmliche Videokonferenzsoftware übermittelt nonverbale
Kommunikation nur ungenügend, und oft entsteht das Gefühl, angestarrt zu werden.
Auch Bitmoji-Avatare oder Memojis vermitteln Gesprächsteilnehmer:innen keinen
realistischen Eindruck. Im Vergleich zu den Gesprächen in der realen Welt fühlen sich die
Menschen eher alleingelassen. Erhöhter psychischer Stress und geringere Produktivität
sind die Folgen.
COPRESENCE entwickelt eine neue, einzigartige Technologie, die fotorealistische Avatare
an die Stelle comicartiger Grafiken oder flacher 2D-Bildschirmansichten setzt. Und das
mit Echtzeitübertragung der Gesichtsausdrücke. Diese Technologie ist nicht auf
Videokonferenzen beschränkt, sondern funktioniert auch im Metaverse oder beim OnlineGaming. Mit seinem Team aus weltweit führenden Spezialisten entwickelt das Schweizer
Tech-Start-up eine noch nie dagewesene digitale Lösung, die die virtuelle Kommunikation
auf eine natürlichere und persönlichere Ebene hebt. Die Technologie zeichnet sich durch
zwei entscheidende Vorteile aus: Erstens erstellt der Avatar-Generator realistische
Darstellungen der User:innen, die auf herkömmlichen Devices funktionieren. Zweitens
wird die Bandbreitenanforderung für Videokonferenzen im Vergleich zum derzeitigen
Industriestandard H.264 auf ein Zehntel reduziert. Das macht die Technologie zur
klimafreundlichsten Lösung auf dem Markt.
Der Sprung in eine reale Virtualität
"COPRESENCE revolutioniert die uns heute bekannte Online-Kommunikation", ist Radek
Mackowiak, CEO von COPRESENCE, überzeugt. "Unsere Lösung ist überall dort ideal, wo
virtuell kommuniziert wird. Darüber hinaus bietet sie völlig neue Möglichkeiten in den
Bereichen Gaming und Film."
Die fotorealistischen Avatare von COPRESENCE haben das Potential, die Anwendungen
für die virtuelle Kommunikation der Zukunft zu werden. Die Meeting-Teilnehmer:innen
werden als fotorealistische 3D Repräsentationen in Form von KI-Avataren dargestellt. Alle
sitzen in einem gemeinsamen virtuellen Raum und können nonverbale, mimische
Reaktionen wahrnehmen, die derzeit in allen Onlinelösungen verlorengehen. Das wird das
immersive Erlebnis erhöhen, mentalen Stress reduzieren sowie Konzentration und
Produktivität der User:innen verbessern. Darüber hinaus lässt die Technologie sich schnell
und einfach nutzen, denn die Avatare können auf handelsüblicher Hardware wie
Smartphones, Tablets, Laptops und PCs eingesetzt werden. Zusätzlich wird COPRESENCE
aber auch VR- und AR-Systeme unterstützen.
Das erste kommerziell erhältliche Produkt wird in etwas sechs Monaten auf den Markt
kommen. Dazu baut COPRESENCE gegenwärtig eine eigene Avatar-Plattform auf. Um
seine Entwicklung voranzutreiben und den wichtigen US-Markt zu erschließen, sucht das
Schweizer Unternehmen nach weiteren Investoren. Als ersten Schritt zum Markteintritt
in den USA wird COPRESENCE deshalb seine Lösung vom 05.01. bis 08.01.2023 auf der
CES 2023 in Las Vegas im Swisstech-Pavillon im Eureka Park am Stand 61433 vorstellen.
COPRESENCE
Herr Jenniffer Golz
Talacker 50
8001 Zürich
Schweiz
fon ..: +41 (0) 78 228 06 84
web ..: http://copresence.tech
email : jenniffer.golz@copresence.tech
Pressekontakt:
Convensis
Herr Frithjof Haider
Friedrichstraße 23b
70174 Stuttgart
fon ..: +49 711.365 337 85
web ..: http://convensis.com
email : PR_copresence@convensis.com
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