Limelight kündigt Limelight Orchestrate™ Lösung für die Gaming-Branche an
13.11.2014 / ID: 180309
IT, NewMedia & Software
TEMPE, Ariz./München, 13. November 2014 - Limelight Networks, Inc. ("Limelight") (Nasdaq: LLNW), ein weltweit führendes Unternehmen für die Bereitstellung und Auslieferung digitaler Inhalte, gibt heute die Einführung der Limelight Orchestrate™ Lösung für Gaming bekannt. Diese Cloud-basierende Lösung bietet einen integrierten Ansatz zur Unterstützung der Entwicklung, Bewerbung und Verteilung sowie dem Spielen und der Aktualisierung von Spielen für ein weltweites Publikum.
Die Spieleindustrie wächst weiterhin rasant und wird 2017 einen Umsatz von rund 102,9 Milliarden US-Dollar erreichen.* Während sich sowohl Branche als auch Spiele weiterentwickeln und immer komplexer werden, entstehen für Entwickler und Publisher neue Herausforderungen. Dazu gehören die sichere Entwicklung, Bewerbung und weltweite Bereitstellung von Spielen.
Nintendo Europe hatte die Aufgabe zahlreiche regionale Webseiten in acht Sprachen zu integrieren. Die bislang verwendete Produktionsumgebung und das Content Management System stellten die Verantwortlichen vor besondere Herausforderungen, da die Webseiten langsam luden und nicht den vollständigen Zugriff auf die Inhalte erlaubten.
"Wir nutzen unsere Webseite, um unsere Spiele Millionen unserer Kunden in 22 Ländern vorzustellen, unter anderem auch in Großbritannien, Südafrika, Portugal oder Russland", sagt Enis Sari, Manager Online Service Team, European Online and CRM, Nintendo Europe. "Für ein überragendes Video-Streaming-Erlebnis über das Internet, das unsere Marken angemessen vorstellt, benötigten wir daher eine leistungsfähige Plattform. Die Lösung von Limelight hat das Nutzererlebnis unserer Zuschauer mit perfekten, skalierbaren HD-Videos auf all unseren Webseiten verbessert."
Die Orchestrate Lösung für Gaming adressiert die Probleme, die bei der Bereitstellung und Auslieferung von Spielen auftauchen. Die Lösung gibt Publishern die Möglichkeit, ein weltweites Publikum schnell, zuverlässig und ohne Unterbrechung zu erreichen. Sie erlaubt darüber hinaus die einfache Verwaltung großer Spieldateien, Aktualisierungen, DLCs (Downloadable Content), User-generierter Inhalte (User-Generated Content/UCG) sowie die Bereitstellung von Videos auf unterschiedlichen Geräten.
"Die Mehrheit von Konsolen- und PC-Spielen wird mittlerweile digital vertrieben. Spielveröffentlichungen werden zu internationalen Großereignissen, die Millionen von Spielern weltweit erreichen", sagt Kirby Wadsworth, CMO bei Limelight. "Die Spiele selbst sind sehr aufwendig. Die detailreiche HD-Grafik und Spezialeffekte wirken sich auf die Dateigröße und Anforderungen an die Bandbreite aus. UCG sorgt zudem für eine vollständig neue Komplexitätsebene."
Mit der Orchestrate Lösung für Gaming können Entwickler und Publisher:
- Spieldateien schnell und effizient bereitstellen - Mit dem Content Delivery Network (CDN) von Limelight können Entwickler und Publisher Alpha-, Beta- und finale Versionen auf jeder Plattform global bereitstellen.
- Aktualisierung und Betrieb von Spielen - Die Lösung unterstützt sowohl die Standard Download Manager (DLMs) als auch proprietäre DLMs, um Aktualisierungen einfach und die Spielunterbrechungen möglichst gering zu halten.
- Management von Spieldateien und UCG - Limelight"s Cloud-Infrastruktur erlaubt das Teilen von digitalen Inhalten und Spieldateien über mehrere Regionen hinweg. Mit den umfassenden Cache Management Tools haben Entwickler die vollständige Kontrolle über Inhalte, sodass Aktualisierungen dann veröffentlich werden, wenn sie gebraucht werden.
- Live- und Streaming-Videos in Broadcast-Qualität - Publisher können HD-Videos von ihren Spielen ohne Kompromisse über die Orchestrate Video-Plattform ausliefern. Sie können Videos verwalten, hochladen und verteilen. Auch Live-Übertragungen von E-Sport Events können unkompliziert auf jede Plattform und jedes Gerät überall auf der Welt ausgeliefert werden.
- Vollständige Unterstützung für Spiel- und DLC-Veröffentlichungen - Limelight beschäftigt Experten in Content Delivery, die über zahlreiche Erfahrungen bei der Auslieferung der größten Online-Events über das Internet verfügen. Das erstklassige Netzwerk-Operations-Center bietet einen Rund-um-die-Uhr-Support für die unterbrechungsfreie Durchführung globaler Launch-Events.
"Leider ist das öffentliche Internet zu langsam und unvorhersehbar für den Umfang und Komplexität dieser Art von Datenverkehr", führt Kirby Wadsworth weiter aus. "Limelight"s Erfahrung im Gaming-Bereich, unser integrierter Hochleistungs-Cloud-Speicher und der große Umfang und die Leistung unseres privaten CDNs geben uns einen erheblichen Vorteil in der Partnerschaft mit Spieleentwicklern."
Weitere Informationen zur Orchestrate Lösung für Gaming sind auf http://www.limelight.com/solutions/orchestrate-gaming.html verfügbar.
Limelight wird zur Vorstellung der neuen Lösung zudem ein Webinar halten. Weitere Informationen und eine Registrierungsmöglichkeit finden Interessierte auf http://delivers.limelight.com/2014GamingWebinar?ls=PR.
*(Quelle: Global Games Market Will Reach $102.9 Billion in 2017)
http://www.de.limelight.com
Limelight Networks
Konrad-Zuse-Platz 1 81829 München
Pressekontakt
http://www.hbi.de
HBI Helga Bailey GmbH
Stefan-George-Ring 2 81929 München
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